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神魔之塔攻略之坑爹卡片介紹

来源: 作者: 时间:2013-03-28 Tag: 点击:

今天為大家帶來的是神魔之塔攻略之非大眾臉中坑爹卡牌介紹,新手必看,可以少走很多彎路,雖然卡片本來就有強有弱是正常的,但是某些設定極其怪異的卡片還是要小心為上。 

  NO.1 機械獸系列
  跟中國神獸有天壤之別
  擁有正常獸類的低恢復
  但確是升級需要exp極高!
  exp需求竟然只輸西遊神跟機械龍,連北歐神都比它好養
  然後再加上比巨像還慘的三圍屬性
  不知情的新手朋友練下去會嘗到極大的挫敗感

  NO.2 巨像系列
  巨像系列比較特別,它是許多純色隊會主力選擇的卡牌之一
  但是它也是讓各種純色隊伍整體實力大降的原因
  擁有只略勝機械獸的三圍,然後跟機械獸一樣的高飼料費
  養1只滿級的巨像約550萬exp,而養1只滿級中國神獸只要約276萬
  更慘的是中國神獸三圍比NO.1和NO.2高上非常多
  初期看上去還不錯的反傷技能到後期也幾乎是個無用技能,因此坑爹卡牌NO.2送給巨像系列

  其實不是不能理解這兩系列的卡片為何會有極低的屬性跟要如此高的exp
  機械獸系列原始設定應該是跟防龍一樣是屬於克制屬性使用的
  只是防龍是減傷,但是機械獸系列是增傷
  但是我相信機械獸系列的增傷是一個設計的誤區
  因為防龍的減傷是可以被任何屬性的隊伍所使用
  而機械獸系列的增傷卻是限定特定屬性對特定屬性的增傷,因此實用度就大大降低了
  舉個例子,若是要對5屬性減傷,則是只需要練5只防龍跟1隊主力就好
  但是要用機械獸系列對5屬性增傷卻是要練5只機械獸跟5隊純色
  這就造成機械獸變成坑卡的主因

  那麼機械手是否真的一無是處呢?至少目前是的,如果如此改動則可能改變目前的坑爹現狀:

  1、把機械獸的隊長技改成提升對某屬性目標的攻擊力而不要限制攻擊的屬性

  2、調整三圍或exp需求

  下面來說巨像

  巨像系列原始設定應該是同時擁有克制屬轉心和心轉本屬,只是一次兩個一起放
  所以被當成是擁有雙技能的卡片,才會造成那低三圍跟高飼料費
  不過我更認為是因為當成是雙技能才會有近乎兩倍的exp要求

  舉火巨像來說好了,木轉火跟連放木轉心跟心轉火一樣嗎?不一樣!
  因為木轉火並不會讓場上的心珠轉成火珠
  而心轉火其實某方面並不輸給木轉火
  因為可以利用各種屬性轉心,再一次轉成火(偏色獸隊就是這樣做的)
  所以可能因為把克制屬轉本屬被當成2招技能的誤區
  讓巨像系列也慘落坑爹卡牌NO.2


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