預定技能調整項目:
戰士:
1.榮譽心:既有數值外,更附加攻擊速度提升的效果。
2.雙手劍大師:讓雙手劍普攻將能以更快的速度揮出。
3.異界聖甲:施展速度變快,讓自救的效率提升。
4.疾速衝刺:施展時除了加速之外,還可清除身上的不利狀態(昏迷、睡眠、技能禁錮無法使用)。
術士:
1.魔杖修練:為加強單手杖打怪傷害力,加入增加魔杖攻擊力效果。
2.樹皮護甲:加強防禦力提升幅度,並加入提升盾牌防禦力效果。
3.魔法長矛:與元素球威力差異過小,因此提升技能威力。
4.真空波:加強技能特色,移除與元素球的共同技能冷卻設定,提升威力,MP消耗量上升,加入減少魔法抵抗力效果,冷卻時間增加。
5.魔法飛彈:加強技能特色,移除與元素彈的共同技能冷卻設定,提升威力,縮短施放距離,MP消耗量上升,冷卻時間增加
獵人:
1.精確投擲:將命中修改成增加集中,依技能等級提升效果。
2.定點攻擊:除了原有設定外,還可額外增加攻擊速度提升的效果,依技能等級提升效果。
3.射擊修練:針對十字弓攻擊力作增強,依技能等級提升效果。
4.散射箭:提升MP消耗量,縮短冷卻時間,由24秒縮短至18秒。
5.毒蜂召喚:毒蜂HP略為下降,增加迴避力以及抗魔力,體型會依技能等級提升改變。
商人:
1.槍砲身改造:除既有數值外,由於優化槍砲身提高槍枝的穩定度,故命中力也將相對提升。
2.爆藥改良:改良後的爆藥已較原本的的炸藥更具爆發力無論槍或砲,但冷卻的時間將加長。
3.區域轟炸:該技能的傷害威力將有所提升。
4.武器研究:提升技能附加最大MP值效果。
5.防具研究:提升技能附加MP恢復量效果。
6.輔助裝備研究:提升技能附加防禦力效果。
7.藥劑研究:提升技能附加魔抗力效果。
職業調整說明:
商人:
希望大家能夠瞭解,基本上商人在屬性上的投點會針對集中來進行投點,因此在命中力上應該不至於過低,但是,我們還是在被動技能方面增加了些許命中,讓商人的普攻命中力上升;再來關於召喚技能的部份,商人的召喚並不會太弱,雖然他無法連續召喚,但是,他有不錯的攻擊力(召喚出來的怪物會視玩家角色的攻擊力隨之上升,大砲的攻擊力算是遊戲中最高的),也有專屬的技能,目前我們對於僱傭戰士以及血腥騎士的技能表現上仍不夠滿意,針對這個部份會再做相關調整;最後,商人雖然是個製造職業,但是,如果專精於戰鬥上的商人,我們不會希望他比其他職業弱勢。
戰士:
除了攻擊速度上的加強(榮譽心的調整),也加強了雙手劍的部份,主要是加強武器上的特色部份,因此加了些許攻速;另外,疾速衝刺的部份,之前並沒有解除不利狀態的能力,現在增加了。
關於急速快攻的修改,我們在上次的更新中增加了他的MP消耗量,原因在於他是個相當強勢的技能,技能冷卻短、sp所需要點數少且攻擊速度快速,在搭配戰士的被動技能以及武器傷害的加成下,有相當大的威力,我們有考慮到增加他的技能冷卻時間或是降低些許攻擊力,但近期並不打算作這樣的修改,因為若是武鬥場(PVP)的部份開放後,玩家的點法應該會有所改變,所以目前先持續觀察。
術士:
我們希望術士能夠依照他們的喜好來選擇武器,單手杖跟雙手杖比較起來雖然攻擊較弱,但是存活率會比較高,比較適合單練的玩家,我們強化了這個部份的特色,要是這個部份過於強勢,可能會把加強的部份,再減弱一些。
關於魔法長矛、真空波、魔法飛彈的調整,這個部份比較偏單體傷害,我們調整為偏向連續技的設定,之前因為他們共用技能冷卻,因此無法連續使用,主要是使用上要注意MP消耗的問題。
獵人:
關於毒蜂召喚,我們將他的HP下降,但是會強化他迴避以及魔抗的部份,主要還是將特色部份強化出來,他還是有相當不錯的強度。
十字弓的攻擊強度上我們不希望他會比弓強,但也不會希望他弱太多,因此這次稍微調高了他的被動技能的傷害加成;十字弓有相當不錯的防禦力以及攻擊速度,雖說攻擊力較弱,但是整體上還是有不錯的表現。
上述說明若玩家對於調整內容有所建議或想法,也很歡迎玩家提出,供研發人員參考與瞭解,謝謝。
奇夢之星營運團隊敬上
《奇夢之星》預定技能調整說明
来源:
作者:
时间:2009-10-23
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親愛的玩家,
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